hoodZOV

Rusia
76 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hoodZOV?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 41 %+20 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 76 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +162
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −35 ELO, winrate 34 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % mejor que 66 %
0,72 justo en el promedio
79,0 mejor que 47 %
1,01 justo en el promedio
51 % de 123 duelos justo en el promedio
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
50 % de 88 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
49 % de 53 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,66 -
70,5 -
0,88-
44 % de 61 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
52 % de 52 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hoodZOV

En 76 partidas, hoodZOV promedia 0,69 de K/R, 75,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 28 matches. En 21 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +162. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,3. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.