hoggy

Portugal
144 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 96
3.208
Pico de 30 días: 3.258
Rango NA ▼ 13 puestos
#118
Portugal #2 en Portugal
30 días · antes #105 · mejor #102
Última actualización:

¿Cómo juega hoggy?

Rating 1,18 (de 94 matches) K/R 0,86 ADR 90,9 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−15 p. p. · Ø 42 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 91,1, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ELO −312

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses sin cambios en 0,86. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −181 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
35 partidas · 63 % de winrate
En Mirage −40 ELO
59 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde hoggy en Ancient: −181 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % mejor que 18 %
0,85 mejor que 84 %
92,0 mejor que 89 %
1,17 mejor que 80 %
58 % de 191 duelos mejor que 79 %
22 % de 23 situaciones mejor que 9 %
Dust 235
63 % mejor que 79 %
0,87 mejor que 89 %
90,8 mejor que 85 %
1,17 mejor que 77 %
52 % de 100 duelos mejor que 47 %
24 % de 17 situaciones mejor que 12 %
Anubis23
65 % mejor que 81 %
0,87 mejor que 91 %
92,8 mejor que 92 %
1,21-
57 % de 63 duelos mejor que 75 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Ancient21
43 % mejor que 13 %
0,83 mejor que 80 %
84,2 mejor que 60 %
1,18 mejor que 83 %
58 % de 76 duelos mejor que 79 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Cache5
40 % -
0,86 -
94,0 -
1,12-
44 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hoggy

En 144 matches, hoggy promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 90,9; el rating de los 94 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 50 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde hoggy es en Ancient (−181 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+149 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −312. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 91,1, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 53 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.