hoarfrost

Chad
En FACEIT desde 2024 154 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▲ 138
3.228
Pico de 30 días: 3.246
Rango EU ▲ 450 puestos
#3.332
Chad #2 en Chad
30 días · antes #3.782 · mejor #3.165
Última actualización:

¿Cómo juega hoarfrost?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 86,6 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−12 p. p. · Ø 42 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si hoarfrost está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 154 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −51 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día +75 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 36 %
Los viernes −23 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde hoarfrost en el 3.º match del día: −51 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mejor que 42 %
0,78 mejor que 59 %
85,5 mejor que 66 %
1,13 mejor que 70 %
57 % de 195 duelos mejor que 75 %
28 % de 32 situaciones mejor que 18 %
Dust 240
58 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 79 %
90,7 mejor que 85 %
1,19 mejor que 82 %
63 % de 169 duelos mejor que 92 %
32 % de 25 situaciones mejor que 29 %
Anubis19
53 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
75,8 mejor que 20 %
1,01 mejor que 32 %
53 % de 76 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke16
38 % mejor que 5 %
0,79 mejor que 60 %
87,6 mejor que 73 %
1,11 mejor que 59 %
65 % de 78 duelos mejor que 94 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Ancient15
60 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 70 %
88,7 mejor que 79 %
1,12 mejor que 69 %
62 % de 42 duelos mejor que 93 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Cache10
60 % -
0,74 -
85,6 -
1,10-
67 % de 43 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,82 -
92,9 -
1,20-
67 % de 24 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hoarfrost

En 154 partidas, hoarfrost promedia 0,78 de K/R, 86,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 15 matches. En 82 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde hoarfrost es en el 3.º match del día (−51 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −22 ELO. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 54 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.