ho4ulurkertb

Rusia
En FACEIT desde 2021 233 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▼ 115
2.993
Pico de 30 días: 3.182
Rango EU ▼ 3.727 puestos
#8.633
Rusia #1.882 en Rusia
30 días · antes #4.906 · mejor #4.906
Última actualización:

¿Cómo juega ho4ulurkertb?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,2 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,9−2,1 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,23 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +300
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,81). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −30 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +22 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +112 ELO, winrate 48 %
Los sábados −31 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ho4ulurkertb en Nuke: −30 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % mejor que 71 %
0,75 mejor que 47 %
82,4 mejor que 52 %
1,04 mejor que 45 %
51 % de 374 duelos mejor que 42 %
46 % de 48 situaciones mejor que 73 %
Dust 258
50 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 38 %
79,1 mejor que 36 %
1,01 mejor que 32 %
51 % de 245 duelos mejor que 43 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Ancient31
52 % mejor que 43 %
0,75 justo en el promedio
79,6 mejor que 36 %
1,04 mejor que 46 %
53 % de 179 duelos mejor que 55 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Nuke24
46 % mejor que 17 %
0,75 mejor que 41 %
78,9 mejor que 32 %
1,03 mejor que 34 %
55 % de 110 duelos mejor que 62 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Anubis17
47 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 38 %
78,8 mejor que 33 %
1,05 mejor que 47 %
59 % de 68 duelos mejor que 84 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache10
60 % -
0,64 -
74,7 -
0,87-
63 % de 49 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ho4ulurkertb

En 233 partidas, ho4ulurkertb promedia 0,74 de K/R, 80,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 85 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde ho4ulurkertb es en Nuke (−30 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+109 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +108 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +300. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,2. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 48 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.