hntr444

Rusia
75 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hntr444?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,0 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si hntr444 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 75 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
SepOct

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −4 ELO
21 partidas · 67 % de winrate

Donde más ELO pierde hntr444 en Anubis: −4 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 22 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis21
67 % mejor que 91 %
0,66 mejor que 17 %
70,3 mejor que 8 %
0,96 mejor que 29 %
44 % de 72 duelos mejor que 16 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Mirage21
67 % mejor que 93 %
0,63 mejor que 12 %
69,3 mejor que 9 %
0,88 mejor que 13 %
61 % de 67 duelos mejor que 94 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Ancient9
56 % -
0,68 -
74,7 -
0,93-
31 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
80 % de 15 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Dust 26
83 % -
0,69 -
77,3 -
1,00-
64 % de 22 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,64 -
68,8 -
0,87-
41 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,70 -
70,1 -
0,99-
40 % de 5 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hntr444

En 75 partidas, hntr444 promedia 0,67 de K/R, 72,0 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 21 matches. En 22 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde hntr444 es en Anubis (−4 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+78 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.