hnslol

Alemania
En FACEIT desde 2017 260 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hnslol?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 34 %−17 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+31 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 260 matches
Kills con cuchillo 7 en 260 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,36 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 69 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 76,0, ELO alrededor de 2.740
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −310 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −204 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −231 ELO, winrate 44 %
Los miércoles +8 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde hnslol en el 2.º match del día: −310 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis69
51 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 39 %
77,9 mejor que 27 %
1,00 mejor que 31 %
55 % de 349 duelos mejor que 66 %
26 % de 31 situaciones mejor que 22 %
Ancient63
59 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 58 %
77,5 mejor que 27 %
1,09 mejor que 65 %
58 % de 236 duelos mejor que 82 %
50 % de 46 situaciones mejor que 77 %
Inferno63
54 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 32 %
76,0 mejor que 15 %
1,01 mejor que 23 %
56 % de 258 duelos mejor que 59 %
39 % de 28 situaciones mejor que 50 %
Dust 230
37 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 32 %
75,9 mejor que 21 %
0,99 mejor que 30 %
48 % de 159 duelos mejor que 29 %
22 % de 18 situaciones mejor que 11 %
Nuke24
50 % mejor que 32 %
0,66 mejor que 12 %
71,5 mejor que 11 %
0,94 mejor que 14 %
52 % de 118 duelos mejor que 45 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Cache8
38 % -
0,74 -
76,3 -
1,01-
51 % de 35 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
75,7 -
1,07-
76 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hnslol

En 260 partidas, hnslol promedia 0,73 de K/R, 76,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 63 matches. En 108 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde hnslol es en el 2.º match del día (−310 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+181 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 76,0, ELO alrededor de 2.740. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 54 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.