hnr
Historial de nombres de hnr
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega hnr?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (316 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,10 (al inicio 1,01). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 83,6. Últimos 3 meses: 82,8 (al inicio 78,6). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 47 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 54 %). Justo en el promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.228. Últimos 3 meses: 3.170 (al inicio 2.884).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 392 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hnr en el 1.º match del día: −151 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 46 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 392 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hnr
En 392 partidas, hnr promedia 0,77 de K/R, 82,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 90 matches. En 179 de 392 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 316 matches con valores detallados: 72x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde hnr es en el 1.º match del día (−151 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+444 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +224 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 54 %, balance de ELO +336.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.