hnr

Brasil
En FACEIT desde 2020 392 matches registrados 92 partidas en 30 días
ELO ▲ 216
3.170
Pico de 30 días: 3.228
Rango SA ▼ 13 puestos
#94
Brasil #71 en Brasil
30 días · antes #81 · mejor #77
Última actualización:

¿Cómo juega hnr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 de 392 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 392 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (316 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 392 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 72x 4K, 5 aces en 316 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 392 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −151 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −42 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Los sábados +15 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde hnr en el 1.º match del día: −151 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 392 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % mejor que 47 %
0,76 justo en el promedio
82,4 justo en el promedio
1,08 mejor que 54 %
57 % de 833 duelos mejor que 75 %
42 % de 88 situaciones mejor que 60 %
Dust 290
61 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 55 %
82,2 mejor que 51 %
1,10 mejor que 58 %
53 % de 413 duelos justo en el promedio
49 % de 43 situaciones mejor que 74 %
Anubis58
45 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 58 %
82,3 mejor que 54 %
1,09 mejor que 59 %
52 % de 244 duelos mejor que 46 %
43 % de 35 situaciones mejor que 61 %
Ancient41
46 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 66 %
83,3 mejor que 55 %
1,13 mejor que 72 %
52 % de 184 duelos mejor que 46 %
44 % de 36 situaciones mejor que 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % de 49 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % de 43 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hnr

En 392 partidas, hnr promedia 0,77 de K/R, 82,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 90 matches. En 179 de 392 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 316 matches con valores detallados: 72x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde hnr es en el 1.º match del día (−151 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+444 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +224 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 54 %, balance de ELO +336.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.