hitagi

Brasil
226 matches registrados
ELO ▲ 5
2.704
Pico de 30 días: 2.744
Rango SA ▼ 24 puestos
#529
Brasil #373 en Brasil
30 días · antes #505 · mejor #500
Última actualización:

¿Cómo juega hitagi?

Rating 1,32 (de 144 matches) K/R 0,89 ADR 91,7 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,32
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 47 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+18 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,6 de los últimos 144
Kills con cuchillo 1 en 144 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 76 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,31
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −279

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −93 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −50 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −159 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −22 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde hitagi en Mirage: −93 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % mejor que 34 %
0,94 mejor que 98 %
98,4 mejor que 97 %
1,31 mejor que 97 %
59 % de 222 duelos mejor que 87 %
43 % de 37 situaciones mejor que 65 %
Dust 242
57 % mejor que 66 %
0,97 mejor que 99 %
96,2 mejor que 95 %
1,38 mejor que 99 %
62 % de 142 duelos mejor que 94 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Ancient14
57 % -
0,96 -
99,2 -
1,36-
67 % de 48 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
56 % de 32 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache12
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
61 % de 38 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hitagi

En 226 matches, hitagi promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 91,7; el rating de los 144 matches con rating es de 1,32. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 100 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde hitagi es en Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+59 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −279. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,31. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.