hidden_user1

Israel
En FACEIT desde 2018 120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hidden_user1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−15 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 120 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,9
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −232

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −37 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +10 ELO, winrate 28 %
Los martes −37 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde hidden_user1 en el 1.º match del día: −37 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 43 %
79,1 mejor que 35 %
1,01 mejor que 35 %
47 % de 213 duelos mejor que 21 %
22 % de 18 situaciones mejor que 9 %
Dust 233
45 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 58 %
83,8 mejor que 61 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 158 duelos mejor que 55 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Nuke17
47 % mejor que 20 %
0,77 justo en el promedio
80,6 mejor que 40 %
1,09 mejor que 54 %
44 % de 90 duelos mejor que 9 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
78,2 -
1,01-
44 % de 43 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache7
43 % -
0,81 -
90,7 -
1,10-
59 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,95 -
99,5 -
1,37-
68 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,82 -
90,1 -
1,14-
67 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hidden_user1

En 120 partidas, hidden_user1 promedia 0,76 de K/R, 82,4 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 10 matches. En 49 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde hidden_user1 es en el 1.º match del día (−37 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+68 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −232. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,9. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.