hhakuun

Rusia
En FACEIT desde 2022 275 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hhakuun?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 52x 4K, 9 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., ELO +124
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,0, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −19 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −13 ELO
99 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −42 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde hhakuun en el 3.º match del día: −19 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % mejor que 30 %
0,80 mejor que 73 %
87,4 mejor que 79 %
1,08 mejor que 63 %
55 % de 571 duelos mejor que 71 %
33 % de 49 situaciones mejor que 36 %
Dust 274
51 % mejor que 49 %
0,76 mejor que 57 %
82,9 mejor que 57 %
1,08 mejor que 63 %
50 % de 361 duelos mejor que 42 %
29 % de 42 situaciones mejor que 26 %
Ancient34
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
82,4 mejor que 53 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 150 duelos mejor que 45 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Anubis28
43 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 33 %
81,1 mejor que 50 %
0,96 mejor que 23 %
45 % de 166 duelos mejor que 17 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Cache14
50 % -
0,85 -
89,9 -
1,23-
51 % de 68 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,4 -
0,96-
52 % de 93 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,76 -
81,9 -
1,08-
52 % de 75 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hhakuun

En 275 partidas, hhakuun promedia 0,77 de K/R, 84,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 114 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 52x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde hhakuun es en el 3.º match del día (−19 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+64 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., ELO +124. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,0, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 50 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.