hfhfhfhf111

Rusia
En FACEIT desde 2018 170 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 402
2.998
Pico de 30 días: 2.998
Rango EU ▲ 293 puestos
#8.440
Rusia #2.416 en Rusia
30 días · antes #8.733 · mejor #6.561
Última actualización:

¿Cómo juega hfhfhfhf111?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 85,0 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 30x 4K, 0 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +357
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,4
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +1 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
En el 1.º match del día +20 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Los martes +1 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde hfhfhfhf111 en el 3.º match del día: +1 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % mejor que 53 %
0,89 mejor que 93 %
89,8 mejor que 84 %
1,27 mejor que 95 %
63 % de 259 duelos mejor que 95 %
45 % de 44 situaciones mejor que 71 %
Dust 245
44 % mejor que 18 %
0,82 mejor que 78 %
84,9 mejor que 66 %
1,17 mejor que 81 %
59 % de 179 duelos mejor que 83 %
48 % de 52 situaciones mejor que 75 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,87 mejor que 91 %
86,4 mejor que 73 %
1,24 mejor que 92 %
52 % de 95 duelos justo en el promedio
30 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Ancient28
64 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 53 %
77,5 mejor que 26 %
1,12 mejor que 72 %
51 % de 87 duelos mejor que 43 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Nuke6
67 % -
0,67 -
71,8 -
1,04-
54 % de 28 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hfhfhfhf111

En 170 partidas, hfhfhfhf111 promedia 0,84 de K/R, 85,0 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 28 matches. En 106 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 30x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde hfhfhfhf111 es en el 3.º match del día (+1 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+56 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +357. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,4. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 60 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.