hfhfhfh111

Suecia
En FACEIT desde 2024 286 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hfhfhfh111?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 80,9 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 286 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +247
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 80,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −122 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −120 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −70 ELO, winrate 37 %
Los lunes −50 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde hfhfhfh111 en el 4.º match del día: −122 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
46 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 57 %
79,2 mejor que 36 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 585 duelos mejor que 67 %
38 % de 61 situaciones justo en el promedio
Dust 282
45 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 58 %
80,8 mejor que 45 %
1,08 mejor que 56 %
56 % de 436 duelos mejor que 71 %
31 % de 39 situaciones mejor que 28 %
Ancient46
46 % mejor que 24 %
0,84 mejor que 84 %
84,3 mejor que 60 %
1,16 mejor que 81 %
59 % de 183 duelos mejor que 85 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Anubis29
52 % mejor que 41 %
0,85 mejor que 87 %
84,7 mejor que 65 %
1,24 mejor que 92 %
61 % de 127 duelos mejor que 90 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Inferno8
75 % -
0,85 -
85,6 -
1,22-
56 % de 63 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
29 % -
0,76 -
79,0 -
1,01-
53 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,61 -
67,6 -
0,90-
40 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hfhfhfh111

En 286 partidas, hfhfhfh111 promedia 0,79 de K/R, 80,9 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 29 matches. En 136 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde hfhfhfh111 es en el 4.º match del día (−122 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+25 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +247. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 80,8. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 49 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.