hfah

Polonia
En FACEIT desde 2016 280 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▼ 30
3.382
Pico de 30 días: 3.442
Rango EU ▲ 217 puestos
#1.786
Polonia #102 en Polonia
30 días · antes #2.003 · mejor #1.152
Última actualización:

¿Cómo juega hfah?

Rating 1,12 (de 272 matches) K/R 0,81 ADR 86,7 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 280 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,7, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −296

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −118 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −53 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −201 ELO, winrate 46 %
Los martes −14 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde hfah en Nuke: −118 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
59 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 63 %
86,4 mejor que 70 %
1,10 mejor que 61 %
56 % de 593 duelos mejor que 70 %
23 % de 43 situaciones mejor que 10 %
Ancient77
56 % justo en el promedio
0,83 mejor que 80 %
89,0 mejor que 80 %
1,14 mejor que 75 %
55 % de 520 duelos mejor que 65 %
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Nuke33
55 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 69 %
84,5 mejor que 60 %
1,14 mejor que 67 %
51 % de 198 duelos mejor que 37 %
43 % de 23 situaciones mejor que 57 %
Cache31
55 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 66 %
88,9 mejor que 68 %
1,16 mejor que 61 %
54 % de 194 duelos mejor que 45 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Anubis24
46 % mejor que 20 %
0,81 mejor que 75 %
86,5 mejor que 73 %
1,08 mejor que 56 %
59 % de 105 duelos mejor que 83 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Dust 212
75 % -
0,71 -
75,4 -
1,05-
45 % de 65 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hfah

En 280 matches, hfah promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 86,7; el rating de los 272 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 75 % de winrate en 12 matches. En 140 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde hfah es en Nuke (−118 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+396 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +234 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −296. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,7, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.