hewford

USA
126 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▲ 374
1.954
Pico de 30 días: 1.954
Rango NA ▲ 458 puestos
#8.725
30 días · antes #9.183 · mejor #7.480
Última actualización:

¿Cómo juega hewford?

Rating 0,99 (de 76 matches) K/R 0,75 ADR 80,7 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 126 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,21 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.891
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −13,7, Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,81). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −69 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −22 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −5 ELO
47 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde hewford en el 3.º match del día: −69 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 53 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mejor que 30 %
0,73 justo en el promedio
79,6 mejor que 50 %
1,00 mejor que 47 %
45 % de 94 duelos mejor que 21 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Anubis22
45 % mejor que 30 %
0,75 mejor que 58 %
78,7 mejor que 41 %
1,03-
50 % de 36 duelos mejor que 44 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Nuke19
68 % mejor que 89 %
0,83 mejor que 77 %
88,3 mejor que 75 %
1,11-
60 % de 48 duelos mejor que 86 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Cache13
54 % -
0,76 -
85,1 -
1,00-
62 % de 53 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 210
40 % -
0,77 -
78,6 -
0,93-
36 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,60 -
71,9 -
0,85-
37 % de 43 duelos -
-
Ancient3
33 % -
0,75 -
77,2 -
1,01-
54 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hewford

En 126 matches, hewford promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,7; el rating de los 76 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 23 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde hewford es en el 3.º match del día (−69 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−55 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −55 ELO. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −13,7, Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.891. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 63 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.