hesychia--
Historial de nombres de hesychia--
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega hesychia--?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto fuerte54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).
Impacto
Punto fuerte2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,22. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,16). Claramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 90,5. Últimos 3 meses: 80,7 (al inicio 85,3). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 56 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 46 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.989. Últimos 3 meses: 1.889 (al inicio 1.861).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hesychia-- en Dust 2: −66 ELO, 56 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 39 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,48 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 121 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hesychia--
En 121 matches, hesychia-- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,6; el rating de los 97 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 45 matches. En 43 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde hesychia-- es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+1 ELO, winrate 35 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ELO alrededor de 1.889. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO −44.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.