hesychia--

Suecia
121 matches registrados
ELO ▼ 39
1.870
Pico de 30 días: 1.909
Rango SA ▼ 1.875 puestos
#9.193
30 días · antes #7.318 · mejor #7.318
Última actualización:

¿Cómo juega hesychia--?

Rating 1,10 (de 97 matches) K/R 0,78 ADR 82,6 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+16 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 90 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 121 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ELO alrededor de 1.889
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
45 partidas · 56 % de winrate
Los viernes −66 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde hesychia-- en Dust 2: −66 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % mejor que 69 %
0,86 mejor que 94 %
86,8 mejor que 83 %
1,29 mejor que 98 %
57 % de 239 duelos mejor que 83 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Mirage26
35 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 41 %
77,6 mejor que 39 %
0,96 mejor que 33 %
47 % de 125 duelos mejor que 31 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno20
50 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 74 %
85,6 mejor que 74 %
1,02 mejor que 45 %
59 % de 97 duelos mejor que 84 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
50 % de 54 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
43 % de 69 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,78-
47 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hesychia--

En 121 matches, hesychia-- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,6; el rating de los 97 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 45 matches. En 43 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde hesychia-- es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+1 ELO, winrate 35 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ELO alrededor de 1.889. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.