hesurpk

Venezuela
95 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hesurpk?

Rating 1,13 (de 74 matches) K/R 0,79 ADR 84,9 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si hesurpk está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −175 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −54 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −195 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde hesurpk en el 1.º match del día: −175 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % mejor que 32 %
0,78 mejor que 75 %
84,2 mejor que 73 %
1,09 mejor que 77 %
58 % de 83 duelos mejor que 87 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Dust 218
28 % mejor que 2 %
0,68 mejor que 28 %
73,3 mejor que 18 %
0,99-
37 % de 46 duelos mejor que 3 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Anubis16
63 % mejor que 87 %
0,91 mejor que 99 %
94,8 mejor que 99 %
1,31 mejor que 99 %
62 % de 50 duelos mejor que 96 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Inferno10
30 % -
0,87 -
91,7 -
1,20-
46 % de 28 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,70 -
81,2 -
0,95-
59 % de 22 duelos -
-
Nuke7
57 % -
0,80 -
80,6 -
1,19-
68 % de 19 duelos -
14 % de 14 situaciones -
Cache6
67 % -
0,85 -
90,8 -
1,17-
68 % de 22 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hesurpk

En 95 matches, hesurpk promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,9; el rating de los 74 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 36 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde hesurpk es en el 1.º match del día (−175 ELO, winrate 39 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 26 %, balance de ELO −176.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.