heroineStar

Albania
En FACEIT desde 2014 141 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega heroineStar?

Rating 1,07 (de 93 matches) K/R 0,75 ADR 82,4 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −276

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −32 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +52 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde heroineStar en Ancient: −32 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 46 %
82,1 mejor que 54 %
1,06 mejor que 55 %
55 % de 180 duelos mejor que 69 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Ancient34
50 % mejor que 39 %
0,81 mejor que 75 %
84,7 mejor que 60 %
1,08 mejor que 59 %
45 % de 109 duelos mejor que 14 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Anubis25
48 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 26 %
76,5 mejor que 24 %
1,02 mejor que 41 %
43 % de 89 duelos mejor que 9 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
87,7 -
1,18-
55 % de 42 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache7
43 % -
0,77 -
84,7 -
1,09-
66 % de 35 duelos -
-
Inferno7
71 % -
0,77 -
83,3 -
1,10-
63 % de 30 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Dust 26
17 % -
0,61 -
79,8 -
0,96-
40 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega heroineStar

En 140 matches, heroineStar promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,4; el rating de los 93 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 50 % de winrate en 10 matches. En 41 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde heroineStar es en Ancient (−32 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+121 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, −3 ELO. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −276. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 52 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.