her1tage111

Kazajistán
En FACEIT desde 2019 197 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▲ 20
3.757
Pico de 30 días: 3.757
Rango EU ▲ 290 puestos
#362
Kazajistán #14 en Kazajistán
30 días · antes #652 · mejor #362
Última actualización:

¿Cómo juega her1tage111?

Rating 1,15 (de 169 matches) K/R 0,82 ADR 87,7 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.174 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 54 %0 p. p. · Ø 54 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 15,0 %+0,6 p. p. · Ø 14,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,4 p. p. · Ø 4,7 % mejor que 63 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 68 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,26 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 31 %−2 p. p. · Ø 33 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,09 · Ø 0,35 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +249
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,2, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 66 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses sin cambios en 0,82. Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −4 ELO
35 partidas · 71 % de winrate
En el 4.º match del día +45 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Los martes −105 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde her1tage111 en Ancient: −4 ELO, 71 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
70 % mejor que 91 %
0,89 mejor que 85 %
94,0 mejor que 85 %
1,24 mejor que 82 %
58 % de 334 duelos mejor que 69 %
34 % de 35 situaciones mejor que 33 %
Dust 255
65 % mejor que 75 %
0,80 justo en el promedio
84,5 mejor que 43 %
1,13 mejor que 47 %
51 % de 209 duelos mejor que 28 %
41 % de 22 situaciones mejor que 53 %
Ancient35
71 % mejor que 87 %
0,74 mejor que 24 %
81,7 mejor que 29 %
1,07 mejor que 34 %
51 % de 117 duelos mejor que 27 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Nuke18
56 % mejor que 54 %
0,85 mejor que 87 %
95,0 mejor que 93 %
1,16 mejor que 80 %
50 % de 84 duelos mejor que 33 %
42 % de 12 situaciones mejor que 57 %
Cache12
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,93-
53 % de 38 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,96 -
98,4 -
1,38-
82 % de 11 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega her1tage111

En 197 matches, her1tage111 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,7; el rating de los 169 matches con rating es de 1,15. En promedio 18,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 35 matches. En 97 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde her1tage111 es en Ancient (−4 ELO, winrate 71 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+89 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +249. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,2, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 66 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 57 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.