hellzinjoo

Kosovo
En FACEIT desde 2020 132 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hellzinjoo?

Rating 1,11 (de 82 matches) K/R 0,78 ADR 83,5 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 8 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 16x 4K, 4 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +6,2, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −23 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde hellzinjoo en Mirage: −23 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 71 %
85,4 mejor que 75 %
1,12 mejor que 79 %
53 % de 110 duelos mejor que 64 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Dust 232
47 % mejor que 33 %
0,74 justo en el promedio
76,0 mejor que 25 %
1,07 mejor que 63 %
44 % de 68 duelos mejor que 15 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient28
50 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 75 %
85,6 mejor que 72 %
1,16 mejor que 87 %
46 % de 95 duelos mejor que 21 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Anubis15
33 % mejor que 7 %
0,82 mejor que 87 %
87,1 mejor que 82 %
1,10-
55 % de 56 duelos mejor que 71 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Cache15
40 % -
0,76 -
83,7 -
0,91-
48 % de 50 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,46-
65 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hellzinjoo

En 132 matches, hellzinjoo promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,5; el rating de los 82 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 37 matches. En 45 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 16x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde hellzinjoo es en Mirage (−23 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,2, Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.