hel4

Japón
En FACEIT desde 2015 271 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hel4?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 271 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,8 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 46x 4K, 3 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,5
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −215

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −79 ELO
83 partidas · 60 % de winrate
En Anubis −34 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −103 ELO, winrate 38 %
Los lunes −157 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde hel4 en Dust 2: −79 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,23 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
60 % mejor que 74 %
0,80 mejor que 72 %
86,3 mejor que 72 %
1,12 mejor que 68 %
58 % de 318 duelos mejor que 80 %
23 % de 39 situaciones mejor que 13 %
Mirage82
51 % mejor que 40 %
0,84 mejor que 84 %
90,0 mejor que 84 %
1,15 mejor que 78 %
57 % de 395 duelos mejor que 78 %
34 % de 44 situaciones mejor que 36 %
Ancient44
34 % mejor que 5 %
0,76 justo en el promedio
80,5 mejor que 41 %
1,06 mejor que 53 %
54 % de 174 duelos mejor que 61 %
32 % de 31 situaciones mejor que 33 %
Anubis39
44 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 68 %
83,6 mejor que 60 %
1,10 mejor que 64 %
51 % de 124 duelos mejor que 42 %
34 % de 29 situaciones mejor que 41 %
Cache19
53 % mejor que 37 %
0,86 mejor que 77 %
89,1 mejor que 67 %
1,21 mejor que 74 %
63 % de 80 duelos mejor que 87 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Inferno4
0 % -
0,65 -
64,2 -
0,86-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hel4

En 271 partidas, hel4 promedia 0,81 de K/R, 86,1 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 83 matches. En 138 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 46x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde hel4 es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −215. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,5. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 47 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.