hekka666

Noruega
En FACEIT desde 2015 275 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 106
3.021
Pico de 30 días: 3.096
Rango EU ▼ 3.289 puestos
#7.541
Noruega #72 en Noruega
30 días · antes #4.252 · mejor #4.252
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 2m

¿Cómo juega hekka666?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,0 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 275 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 72,2
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −150

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −87 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −28 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −117 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde hekka666 en Anubis: −87 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % mejor que 42 %
0,67 mejor que 12 %
71,7 mejor que 7 %
0,95 mejor que 14 %
48 % de 312 duelos mejor que 23 %
37 % de 63 situaciones mejor que 43 %
Dust 272
53 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 8 %
68,9 mejor que 3 %
0,94 mejor que 11 %
45 % de 211 duelos mejor que 14 %
47 % de 43 situaciones mejor que 72 %
Anubis48
50 % mejor que 32 %
0,61 mejor que 3 %
68,9 mejor que 3 %
0,87 mejor que 3 %
49 % de 127 duelos mejor que 29 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Nuke25
48 % mejor que 23 %
0,78 mejor que 54 %
80,7 mejor que 41 %
1,08 justo en el promedio
48 % de 71 duelos mejor que 21 %
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Inferno24
67 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 37 %
79,2 mejor que 26 %
1,07 mejor que 35 %
56 % de 81 duelos mejor que 47 %
67 % de 12 situaciones mejor que 94 %
Ancient5
60 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
45 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hekka666

En 275 partidas, hekka666 promedia 0,67 de K/R, 72,0 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 24 matches. En 82 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde hekka666 es en Anubis (−87 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+182 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +181 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −150. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 72,2. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 54 %, balance de ELO +300.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.