hejpodej
Historial de nombres de hejpodej
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega hejpodej?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Punto fuerte1,41 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).
Impacto
Punto fuerte3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 1,03). Muy por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,54. Últimos 3 meses: 1,34 (al inicio 1,54). Muy por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 111,9. Últimos 3 meses: 99,3 (al inicio 106,5). Muy por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 67 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 52 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.071. Últimos 3 meses: 1.968 (al inicio 2.071).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 18 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hejpodej en Dust 2: −115 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 59 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,79 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 197 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hejpodej
En 197 matches, hejpodej promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 101,4; el rating de los 147 matches con rating es de 1,35. Mayor punto fuerte: Rating con 1,35. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 21,9 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 25 matches. En 106 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 41x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,54. Donde más ELO pierde hejpodej es en Dust 2 (−115 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +9 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshots −9 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −103. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 54 %, balance de ELO +51.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.