hejpodej

Indonesia
197 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hejpodej?

Rating 1,35 (de 147 matches) K/R 0,98 ADR 101,4 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,35
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 65 %+15 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,41 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 1,41+0,41 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 5,0
Kills con cuchillo 6 en 197 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 18,9 %+5,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,3+1,1 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 41x 4K, 8 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshots −9 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −103

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 1,03). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −115 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −74 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −168 ELO, winrate 43 %
Los martes −145 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde hejpodej en Dust 2: −115 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 59 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,79 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % justo en el promedio
0,98 mejor que 99 %
103,4 mejor que 99 %
1,35 mejor que 99 %
65 % de 279 duelos mejor que 99 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Nuke27
44 % mejor que 16 %
1,03 mejor que 99 %
101,7 mejor que 98 %
1,44 mejor que 99 %
64 % de 69 duelos mejor que 96 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Anubis26
46 % mejor que 31 %
1,01 mejor que 99 %
104,3 mejor que 99 %
1,45-
67 % de 64 duelos mejor que 99 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Ancient25
52 % justo en el promedio
0,94 mejor que 98 %
96,0 mejor que 96 %
1,24 mejor que 96 %
65 % de 93 duelos mejor que 98 %
15 % de 13 situaciones mejor que 4 %
Dust 224
46 % mejor que 34 %
1,00 mejor que 99 %
102,2 mejor que 99 %
1,40 mejor que 99 %
66 % de 122 duelos mejor que 98 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Cache19
47 % -
0,95 -
99,2 -
1,32-
64 % de 94 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
50 % -
1,03 -
100,7 -
1,40-
86 % de 14 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hejpodej

En 197 matches, hejpodej promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 101,4; el rating de los 147 matches con rating es de 1,35. Mayor punto fuerte: Rating con 1,35. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 21,9 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 25 matches. En 106 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 41x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,54. Donde más ELO pierde hejpodej es en Dust 2 (−115 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +9 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshots −9 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −103. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 54 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.