heione

Bielorrusia
En FACEIT desde 2016 295 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▲ 174
3.583
Pico de 30 días: 3.672
Rango EU ▼ 238 puestos
#782
Bielorrusia #18 en Bielorrusia
30 días · antes #544 · mejor #484
Última actualización:

¿Cómo juega heione?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 de 295 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 58 %+3 p. p. · Ø 55 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 39 %−14 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+27 p. p. · Ø 14 % mejor que 95 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 14 en 295 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 14,1 %−0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 53x 4K, 4 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,10 · Ø 0,35 mejor que 80 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −182

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −91 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −60 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Los lunes +29 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde heione en Nuke: −91 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 295 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % justo en el promedio
0,78 mejor que 35 %
80,9 mejor que 21 %
1,08 mejor que 32 %
59 % de 410 duelos mejor que 74 %
31 % de 51 situaciones mejor que 24 %
Dust 280
53 % mejor que 30 %
0,80 justo en el promedio
83,1 mejor que 34 %
1,16 mejor que 55 %
60 % de 388 duelos mejor que 75 %
28 % de 54 situaciones mejor que 18 %
Cache33
61 % -
0,81 -
81,7 -
1,18-
63 % de 176 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Ancient30
47 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 25 %
77,8 mejor que 14 %
1,03 mejor que 21 %
54 % de 155 duelos mejor que 46 %
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Nuke23
48 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 41 %
76,5 mejor que 21 %
1,07 mejor que 53 %
50 % de 101 duelos mejor que 36 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Anubis22
50 % mejor que 24 %
0,83 mejor que 65 %
83,3 mejor que 39 %
1,17 mejor que 65 %
54 % de 109 duelos mejor que 48 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Inferno19
68 % mejor que 90 %
0,74 justo en el promedio
78,9 mejor que 36 %
1,12 mejor que 70 %
58 % de 81 duelos mejor que 78 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega heione

En 295 partidas, heione promedia 0,78 de K/R, 81,0 de ADR y 1,12 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 19 matches. En 135 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 53x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde heione es en Nuke (−91 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+464 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +230 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −182. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 54 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.