heeI1n

Mongolia
En FACEIT desde 2018 195 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▲ 170
3.188
Pico de 30 días: 3.188
Rango EU ▼ 202 puestos
#3.884
Mongolia #21 en Mongolia
30 días · antes #3.682 · mejor #3.682
Última actualización:

¿Cómo juega heeI1n?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 83,1 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 13 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,1, ELO −152

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,87). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −149 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −67 ELO
44 partidas · 66 % de winrate
Los martes −182 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde heeI1n en Anubis: −149 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,72 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % mejor que 76 %
0,79 mejor que 63 %
80,7 mejor que 42 %
1,16 mejor que 78 %
49 % de 253 duelos mejor que 28 %
55 % de 38 situaciones mejor que 89 %
Ancient44
66 % mejor que 83 %
0,81 mejor que 74 %
83,5 mejor que 56 %
1,17 mejor que 81 %
57 % de 219 duelos mejor que 75 %
48 % de 25 situaciones mejor que 74 %
Anubis35
51 % mejor que 36 %
0,84 mejor que 85 %
88,2 mejor que 81 %
1,19 mejor que 85 %
57 % de 136 duelos mejor que 75 %
25 % de 24 situaciones mejor que 18 %
Dust 227
52 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 76 %
84,9 mejor que 64 %
1,17 mejor que 77 %
59 % de 112 duelos mejor que 81 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Nuke19
68 % mejor que 82 %
0,78 mejor que 54 %
81,9 mejor que 46 %
1,14 mejor que 67 %
51 % de 74 duelos mejor que 37 %
56 % de 9 situaciones mejor que 83 %
Cache7
71 % -
0,66 -
72,9 -
0,95-
48 % de 31 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,75 -
84,7 -
1,08-
50 % de 22 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega heeI1n

En 195 partidas, heeI1n promedia 0,80 de K/R, 83,1 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 91 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde heeI1n es en Anubis (−149 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+75 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,1, ELO −152. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 71 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.