hecate

Finlandia
En FACEIT desde 2021 220 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hecate?

Rating 0,85 (de 192 matches) K/R 0,59 ADR 67,5 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,3 %−3,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,1 %−2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−0,9 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ELO +133
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, ADR alrededor de 67,9, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,62. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −45 ELO
77 partidas · 53 % de winrate
En Nuke −4 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +17 ELO, winrate 46 %
Los lunes +32 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde hecate en Mirage: −45 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 26 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % mejor que 57 %
0,57 mejor que 1 %
65,6 mejor que 2 %
0,82 mejor que 2 %
40 % de 126 duelos mejor que 5 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Dust 242
43 % mejor que 21 %
0,56 mejor que 1 %
64,6 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
45 % de 117 duelos mejor que 18 %
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Anubis34
71 % mejor que 95 %
0,64 mejor que 9 %
71,4 mejor que 7 %
0,94 mejor que 19 %
52 % de 62 duelos mejor que 55 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient27
70 % mejor que 96 %
0,56 mejor que 1 %
64,9 mejor que 2 %
0,83 mejor que 3 %
42 % de 50 duelos mejor que 7 %
50 % de 18 situaciones mejor que 79 %
Nuke25
56 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 11 %
78,8 mejor que 32 %
0,95 mejor que 17 %
43 % de 83 duelos mejor que 10 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Inferno11
45 % -
0,58 -
62,8 -
0,83-
55 % de 31 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache4
25 % -
0,55 -
64,1 -
0,73-
75 % de 4 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hecate

En 220 matches, hecate promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 67,5; el rating de los 192 matches con rating es de 0,85. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 34 matches. En 41 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde hecate es en Mirage (−45 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+23 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, −69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ELO +133. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, ADR alrededor de 67,9, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 61 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.