heavenlyfall

Ciudad del Vaticano
En FACEIT desde 2021 173 matches registrados 173 partidas en 30 días
ELO ▼ 67
3.020
Pico de 30 días: 3.251
Rango EU ▼ 2.859 puestos
#7.537
Ciudad del Vaticano #6 en Ciudad del Vaticano
30 días · antes #4.678 · mejor #4.678
Última actualización:

¿Cómo juega heavenlyfall?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,9 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+27 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus2 en 173 matches
Kills con cuchillo 2 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 21 %−13 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si heavenlyfall está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 173 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
107 partidas · 50 % de winrate
En el 4.º match del día +22 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −205 ELO, winrate 44 %
Los jueves +24 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde heavenlyfall en Mirage: −76 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 31 %
75,3 mejor que 17 %
1,04 mejor que 41 %
58 % de 434 duelos mejor que 80 %
42 % de 77 situaciones mejor que 60 %
Nuke18
39 % mejor que 6 %
0,64 mejor que 4 %
68,1 mejor que 2 %
0,89 mejor que 4 %
55 % de 66 duelos mejor que 59 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Ancient17
47 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 18 %
69,4 mejor que 3 %
1,01 mejor que 33 %
57 % de 44 duelos mejor que 76 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
76,6 -
1,06-
63 % de 41 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Dust 29
67 % -
0,66 -
71,9 -
0,99-
36 % de 47 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,72 -
74,3 -
1,04-
53 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega heavenlyfall

En 173 partidas, heavenlyfall promedia 0,71 de K/R, 73,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 107 matches. En 66 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde heavenlyfall es en Mirage (−76 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+104 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 días: 173 matches, winrate 49 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.