headmashin1e

Rusia
En FACEIT desde 2020 357 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 179
3.919
Pico de 30 días: 4.027
Rango EU ▼ 21 puestos
#180
Rusia #65 en Rusia
30 días · antes #159 · mejor #152
Última actualización:

¿Cómo juega headmashin1e?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,0 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 357 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (299 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %−1 p. p. · Ø 55 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+2 p. p. · Ø 14 % mejor que 72 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus2 en 357 matches
Kills con cuchillo 8 en 357 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 13,7 %−0,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,5 %−0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 52x 4K, 5 aces en 299 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,15 · Ø 0,35 mejor que 89 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,3, Winrate +16 p. p., ELO +80
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 357 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −42 ELO
72 partidas · 58 % de winrate
En el 2.º match del día +161 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −32 ELO, winrate 42 %
Los lunes +6 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde headmashin1e en Ancient: −42 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 357 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2120
57 % mejor que 47 %
0,80 justo en el promedio
84,9 mejor que 45 %
1,16 mejor que 55 %
56 % de 510 duelos mejor que 55 %
46 % de 56 situaciones mejor que 69 %
Anubis86
58 % justo en el promedio
0,78 mejor que 41 %
84,0 mejor que 42 %
1,14 mejor que 52 %
55 % de 368 duelos justo en el promedio
42 % de 45 situaciones mejor que 57 %
Ancient72
58 % mejor que 46 %
0,69 mejor que 9 %
76,3 mejor que 10 %
0,97 mejor que 10 %
48 % de 294 duelos mejor que 14 %
32 % de 31 situaciones mejor que 29 %
Nuke43
47 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 65 %
85,1 mejor que 60 %
1,12 mejor que 66 %
53 % de 228 duelos justo en el promedio
33 % de 30 situaciones mejor que 33 %
Cache26
50 % -
0,69 -
75,5 -
0,98-
53 % de 112 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Mirage8
75 % -
0,67 -
74,3 -
1,02-
52 % de 25 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega headmashin1e

En 357 partidas, headmashin1e promedia 0,76 de K/R, 82,0 de ADR y 1,09 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 86 matches. En 167 de 357 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 52x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde headmashin1e es en Ancient (−42 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+210 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −103 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,3, Winrate +16 p. p., ELO +80. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 57 %, balance de ELO +185.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.