head1nclouds

Rusia
En FACEIT desde 2025 107 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 9m

¿Cómo juega head1nclouds?

Rating 1,10 (de 57 matches) K/R 0,80 ADR 85,2 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 57 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 32 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 77 %
4K y aces 4x 4K, 3 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 6 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, ADR +4,5, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 29 % de winrate

Donde más ELO pierde head1nclouds en el 2.º match del día: ±0 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mejor que 60 %
0,86 mejor que 91 %
93,0 mejor que 92 %
1,18 mejor que 88 %
58 % de 59 duelos mejor que 84 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Dust 231
45 % mejor que 26 %
0,76 mejor que 58 %
79,9 mejor que 44 %
1,10 mejor que 70 %
53 % de 60 duelos mejor que 56 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Nuke16
38 % mejor que 8 %
0,75 mejor que 45 %
80,1 mejor que 37 %
1,00-
65 % de 34 duelos mejor que 96 %
25 % de 4 situaciones mejor que 15 %
Inferno9
56 % -
0,81 -
80,1 -
1,20-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis5
0 % -
0,61 -
72,7 -
0,76-
43 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,86 -
88,2 -
1,15-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega head1nclouds

En 107 matches, head1nclouds promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,2; el rating de los 57 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 41 matches. En 31 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 4x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde head1nclouds es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, ADR +4,5, Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 54 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.