haysz

USA
132 matches registrados
ELO
2.402
Pico de los últimos 132 matches: 2.431
Rango NA ▼ 115 puestos
#2.226
USA #1.204 en USA
30 días · antes #2.111 · mejor #2.106
Última actualización:

¿Cómo juega haysz?

Rating 0,96 (de 82 matches) K/R 0,71 ADR 80,2 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 79,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,19, Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +79 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los jueves +31 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde haysz en el 2.º match del día: +79 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 42 %
79,6 mejor que 42 %
0,99 mejor que 34 %
45 % de 95 duelos mejor que 17 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Dust 223
30 % mejor que 2 %
0,62 mejor que 4 %
75,0 mejor que 20 %
0,85 mejor que 3 %
45 % de 87 duelos mejor que 18 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Ancient22
55 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 42 %
82,8 mejor que 56 %
0,94-
49 % de 47 duelos mejor que 35 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Anubis15
33 % mejor que 5 %
0,80 mejor que 73 %
88,9 mejor que 83 %
1,10-
48 % de 54 duelos mejor que 31 %
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Cache13
62 % -
0,58 -
75,4 -
0,86-
48 % de 50 duelos -
-
Inferno8
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,16-
48 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,81 -
84,6 -
1,04-
38 % de 26 duelos -
-
Overpass5
40 % -
0,66 -
77,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega haysz

En 132 matches, haysz promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,2; el rating de los 82 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 25 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde haysz es en el 2.º match del día (+79 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+194 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +55 ELO. Ha bajado: Rating −0,19, Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 79,3. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.