haw0kz

Rusia
En FACEIT desde 2016 183 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega haw0kz?

Rating 1,00 (de 134 matches) K/R 0,73 ADR 81,1 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −509

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −93 ELO
82 partidas · 41 % de winrate
Los domingos +51 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde haw0kz en Mirage: −93 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
41 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 37 %
79,7 mejor que 42 %
0,97 mejor que 25 %
51 % de 252 duelos mejor que 45 %
25 % de 32 situaciones mejor que 12 %
Dust 253
60 % mejor que 76 %
0,72 mejor que 36 %
81,8 mejor que 52 %
1,02 mejor que 39 %
53 % de 137 duelos mejor que 55 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Inferno15
47 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 24 %
76,9 mejor que 18 %
0,98-
53 % de 30 duelos mejor que 37 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Nuke10
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,00-
47 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache8
25 % -
0,86 -
90,6 -
1,17-
44 % de 39 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,77 -
88,0 -
1,08-
56 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,75 -
85,6 -
0,74-
50 % de 2 duelos -
-
Anubis3
67 % -
0,81 -
86,6 -
1,20-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega haw0kz

En 183 matches, haw0kz promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,1; el rating de los 134 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 53 matches. En 45 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde haw0kz es en Mirage (−93 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+206 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +133 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −509. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 31 %, balance de ELO −138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.