havlajs_

República Checa
En FACEIT desde 2020 147 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▲ 143
2.328
Pico de 30 días: 2.328
Rango EU
#92.198
República Checa #748 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega havlajs_?

Rating 0,97 (de 97 matches) K/R 0,69 ADR 78,3 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+7 p. p. · Ø 40 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 22 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 59 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
ELO −390

Sep a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −126 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −115 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −51 ELO, winrate 47 %
Los martes −86 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde havlajs_ en el 1.º match del día: −126 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 29 %
80,0 mejor que 45 %
0,99 mejor que 34 %
41 % de 128 duelos mejor que 5 %
58 % de 19 situaciones mejor que 92 %
Anubis36
47 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 14 %
77,3 mejor que 28 %
0,88 mejor que 9 %
44 % de 112 duelos mejor que 14 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Ancient33
58 % mejor que 69 %
0,69 mejor que 22 %
77,4 mejor que 28 %
1,01 mejor que 40 %
43 % de 77 duelos mejor que 12 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Nuke9
11 % -
0,67 -
73,8 -
0,94-
41 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache8
50 % -
0,77 -
86,3 -
1,00-
38 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,65 -
75,0 -
0,89-
34 % de 41 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
86 % -
0,78 -
78,5 -
1,15-
35 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega havlajs_

En 147 matches, havlajs_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,3; el rating de los 97 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 33 matches. En 36 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde havlajs_ es en el 1.º match del día (−126 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+233 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −390. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 54 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.