hatzze_-

Indonesia
En FACEIT desde 2022 322 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▼ 41
2.714
Pico de 30 días: 2.903
Rango SEA ▼ 213 puestos
#481
Indonesia #43 en Indonesia
30 días · antes #268 · mejor #268
Última actualización:

¿Cómo juega hatzze_-?

Rating 1,05 (de 272 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (249 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 318
Kills con Zeus3 en 318 matches
Kills con cuchillo 14 en 318 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 7 aces en 249 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,13, Headshots +38 p. p., ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,8, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 318 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −50 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −49 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Los sábados +58 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde hatzze_- en el 3.º match del día: −50 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 318 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % mejor que 68 %
0,74 mejor que 46 %
81,4 justo en el promedio
1,04 mejor que 48 %
52 % de 449 duelos justo en el promedio
42 % de 66 situaciones mejor que 60 %
Dust 285
49 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 65 %
82,8 mejor que 57 %
1,10 mejor que 66 %
57 % de 278 duelos mejor que 77 %
50 % de 50 situaciones mejor que 82 %
Ancient42
48 % mejor que 34 %
0,76 justo en el promedio
82,9 mejor que 50 %
1,04 mejor que 47 %
48 % de 120 duelos mejor que 26 %
52 % de 25 situaciones mejor que 83 %
Anubis32
56 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 41 %
80,6 mejor que 45 %
0,99 mejor que 30 %
52 % de 113 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 39 %
Inferno24
33 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 20 %
74,9 mejor que 11 %
0,97 mejor que 12 %
60 % de 77 duelos mejor que 79 %
69 % de 13 situaciones mejor que 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
80,9 -
1,09-
53 % de 59 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,75 -
91,4 -
0,98-
47 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hatzze_-

En 322 matches, hatzze_- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,5; el rating de los 272 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 17 matches. En 116 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 249 matches con valores detallados: 40x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde hatzze_- es en el 3.º match del día (−50 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+319 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,13, Headshots +38 p. p., ELO +144. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,8, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 50 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.