hatred--

Brasil
En FACEIT desde 2020 223 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 109
2.243
Pico de 30 días: 2.465
Rango SA ▼ 1.123 puestos
#2.890
Brasil #1.804 en Brasil
30 días · antes #1.767 · mejor #1.306
Última actualización:

¿Cómo juega hatred--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,1 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 223 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 24x 4K, 7 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,8
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −220

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −162 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
En Dust 2 −63 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −118 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde hatred-- en el 4.º match del día: −162 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 42 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 42 %
79,3 mejor que 44 %
1,01 mejor que 46 %
47 % de 507 duelos mejor que 28 %
43 % de 49 situaciones mejor que 63 %
Dust 255
44 % mejor que 25 %
0,76 mejor que 60 %
83,9 mejor que 64 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 303 duelos mejor que 37 %
34 % de 35 situaciones mejor que 43 %
Anubis35
57 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 66 %
81,9 mejor que 57 %
1,07 mejor que 64 %
52 % de 167 duelos mejor que 55 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Inferno8
50 % -
0,68 -
77,4 -
0,95-
43 % de 40 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
13 % -
0,54 -
67,2 -
0,72-
42 % de 43 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
67 % -
0,87 -
91,2 -
1,20-
40 % de 42 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,71 -
74,9 -
0,91-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,89 -
95,5 -
1,19-
77 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,77 -
80,3 -
1,03-
53 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hatred--

En 223 partidas, hatred-- promedia 0,74 de K/R, 81,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 35 matches. En 83 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 24x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde hatred-- es en el 4.º match del día (−162 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+240 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −220. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,8. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 48 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.