hatedao

Rusia
En FACEIT desde 2022 280 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 207
2.987
Pico de 30 días: 3.050
Rango EU ▼ 351 puestos
#8.805
Rusia #2.471 en Rusia
30 días · antes #8.454 · mejor #8.454
Última actualización:

¿Cómo juega hatedao?

Rating 1,20 (de 248 matches) K/R 0,87 ADR 97,8 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 28 en 280 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 6,2 %+1,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 63x 4K, 3 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +320
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 98,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −64 ELO
105 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −25 ELO
45 partidas · 62 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 38 %
Los viernes −60 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde hatedao desde el 5.º match del día: −64 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % mejor que 67 %
0,90 mejor que 94 %
99,6 mejor que 98 %
1,26 mejor que 94 %
56 % de 491 duelos mejor que 73 %
33 % de 43 situaciones mejor que 33 %
Anubis60
53 % mejor que 47 %
0,90 mejor que 95 %
101,2 mejor que 99 %
1,22 mejor que 90 %
59 % de 379 duelos mejor que 84 %
23 % de 22 situaciones mejor que 15 %
Nuke45
62 % mejor que 68 %
0,84 mejor que 78 %
95,4 mejor que 91 %
1,15 mejor que 70 %
51 % de 278 duelos mejor que 39 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Ancient28
43 % mejor que 17 %
0,90 mejor que 95 %
99,2 mejor que 97 %
1,22 mejor que 90 %
52 % de 231 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Dust 217
59 % mejor que 71 %
0,84 mejor que 84 %
94,9 mejor que 93 %
1,15 mejor que 76 %
59 % de 105 duelos mejor que 83 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Cache9
22 % -
0,66 -
83,0 -
0,83-
41 % de 64 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno9
11 % -
0,80 -
92,6 -
1,07-
48 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass9
22 % -
0,79 -
88,4 -
1,10-
55 % de 44 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo9
67 % -
0,96 -
104,1 -
1,38-
48 % de 64 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Train4
50 % -
0,68 -
82,0 -
0,92-
45 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hatedao

En 280 matches, hatedao promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 97,8; el rating de los 248 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 97,8. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 45 matches. En 143 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 63x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde hatedao es desde el 5.º match del día (−64 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 43 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +320. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 98,9. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 55 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.