hatchet_

USA
167 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▼ 11
1.858
Pico de 30 días: 1.961
Rango NA ▼ 2.071 puestos
#10.595
30 días · antes #8.524 · mejor #8.064
Última actualización:

¿Cómo juega hatchet_?

Rating 1,04 (de 160 matches) K/R 0,73 ADR 76,7 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,3 · Ø 4,3 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si hatchet_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 159 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −4 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −15 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde hatchet_ en Ancient: −4 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 53 %
80,1 mejor que 47 %
1,08 mejor que 61 %
57 % de 113 duelos mejor que 74 %
25 % de 20 situaciones mejor que 19 %
Ancient28
46 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 31 %
71,3 mejor que 7 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 90 duelos mejor que 55 %
33 % de 21 situaciones mejor que 38 %
Cache27
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
57 % de 122 duelos -
56 % de 18 situaciones -
Mirage25
44 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 57 %
79,2 mejor que 48 %
0,97 mejor que 36 %
56 % de 97 duelos mejor que 81 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Anubis21
52 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 28 %
73,9 mejor que 19 %
1,02 justo en el promedio
55 % de 76 duelos mejor que 71 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Dust 220
55 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 38 %
72,9 mejor que 17 %
0,97 mejor que 37 %
54 % de 76 duelos mejor que 71 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
82,2 -
1,22-
56 % de 45 duelos -
50 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hatchet_

En 166 matches, hatchet_ promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 76,7; el rating de los 160 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 27 matches. En 62 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde hatchet_ es en Ancient (−4 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+62 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 37 matches, winrate 46 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.