hasselriis

Corea del Sur
En FACEIT desde 2022 119 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 367
2.618
Pico de 30 días: 2.622
Rango EU
#34.875
Corea del Sur #605 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega hasselriis?

Rating 1,36 (de 99 matches) K/R 0,94 ADR 94,6 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,36
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 91 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 46 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,41 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 119 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,8 %+3,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 44x 4K, 5 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,94, ADR alrededor de 94,9
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,91). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
41 partidas · 73 % de winrate
En el 2.º match del día +2 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Los sábados −49 ELO, winrate 58 %

Donde más ELO pierde hasselriis en Mirage: −22 ELO, 73 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
73 % mejor que 98 %
0,95 mejor que 98 %
95,4 mejor que 94 %
1,39 mejor que 98 %
55 % de 145 duelos mejor que 69 %
53 % de 34 situaciones mejor que 86 %
Dust 223
65 % mejor que 89 %
0,93 mejor que 97 %
96,3 mejor que 95 %
1,41 mejor que 99 %
58 % de 86 duelos mejor que 81 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Inferno18
50 % mejor que 27 %
0,91 mejor que 92 %
93,1 mejor que 82 %
1,26 mejor que 87 %
56 % de 90 duelos mejor que 59 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Ancient17
65 % mejor que 85 %
0,92 mejor que 97 %
91,8 mejor que 89 %
1,31-
67 % de 39 duelos mejor que 98 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Nuke10
70 % -
0,94 -
95,8 -
1,35-
55 % de 42 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Cache5
40 % -
1,10 -
100,4 -
1,50-
64 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,25-
57 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hasselriis

En 119 matches, hasselriis promedia un K/R de 0,94 y un ADR de 94,6; el rating de los 99 matches con rating es de 1,36. Mayor punto fuerte: Rating con 1,36. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 73 % de winrate en 41 matches. En 69 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 44x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,56. Donde más ELO pierde hasselriis es en Mirage (−22 ELO, winrate 73 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+14 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 80 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,94, ADR alrededor de 94,9. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 68 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.