hash1

Alemania
223 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hash1?

Rating 0,98 (de 222 matches) K/R 0,70 ADR 78,8 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 74 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 60 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 223 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,26 · Ø 0,27 mejor que 94 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −237

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −162 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −80 ELO
70 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles +23 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde hash1 en Dust 2: −162 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 26 %
77,7 mejor que 40 %
0,97 mejor que 35 %
48 % de 264 duelos mejor que 35 %
43 % de 54 situaciones mejor que 63 %
Anubis37
43 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 71 %
85,6 mejor que 81 %
1,04 mejor que 64 %
49 % de 143 duelos mejor que 36 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient34
50 % mejor que 46 %
0,68 mejor que 27 %
77,4 mejor que 38 %
0,94 mejor que 27 %
47 % de 131 duelos mejor que 31 %
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Cache33
67 % -
0,73 -
77,9 -
1,02-
50 % de 102 duelos -
43 % de 28 situaciones -
Inferno21
43 % mejor que 19 %
0,65 mejor que 23 %
71,9 mejor que 17 %
0,96 mejor que 36 %
52 % de 84 duelos mejor que 54 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Mirage19
32 % mejor que 4 %
0,72 justo en el promedio
81,0 mejor que 60 %
1,00 justo en el promedio
51 % de 80 duelos mejor que 56 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Nuke6
33 % -
0,62 -
81,3 -
0,84-
48 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,71 -
75,3 -
0,94-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hash1

En 223 matches, hash1 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,8; el rating de los 222 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 33 matches. En 71 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde hash1 es en Dust 2 (−162 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Cache (+86 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: ELO −237. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 42 %, balance de ELO −98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.