haru835

Corea del Sur
En FACEIT desde 2026 193 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega haru835?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,9 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 193 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +393
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
77 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día +48 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −48 ELO, winrate 41 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde haru835 en Mirage: −47 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
43 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 18 %
72,8 mejor que 13 %
0,92 mejor que 14 %
43 % de 324 duelos mejor que 10 %
32 % de 37 situaciones mejor que 32 %
Dust 248
46 % mejor que 30 %
0,75 justo en el promedio
78,5 mejor que 37 %
1,01 mejor que 39 %
48 % de 197 duelos mejor que 31 %
34 % de 41 situaciones mejor que 43 %
Ancient32
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 66 %
82,3 mejor que 52 %
1,04 mejor que 53 %
57 % de 170 duelos mejor que 76 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis16
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 43 %
77,6 mejor que 29 %
1,00 mejor que 37 %
54 % de 72 duelos mejor que 63 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Cache7
86 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
44 % de 32 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,49 -
56,3 -
0,61-
51 % de 39 duelos -
-
Inferno6
67 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
55 % de 33 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega haru835

En 193 partidas, haru835 promedia 0,71 de K/R, 75,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 32 matches. En 62 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde haru835 es en Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +393. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 52 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.