hardstyle

Bielorrusia
En FACEIT desde 2024 177 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 242
2.974
Pico de 30 días: 2.974
Rango EU ▼ 148 puestos
#9.177
Bielorrusia #240 en Bielorrusia
30 días · antes #9.029 · mejor #9.029
Última actualización:

¿Cómo juega hardstyle?

Rating 1,14 (de 123 matches) K/R 0,77 ADR 81,6 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −135

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −55 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −30 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +31 ELO, winrate 45 %
Los lunes −54 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde hardstyle en Anubis: −55 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,87 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 47 %
80,7 mejor que 43 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 114 duelos mejor que 21 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Ancient39
56 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 62 %
82,7 mejor que 53 %
1,13 mejor que 74 %
60 % de 97 duelos mejor que 88 %
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Dust 228
61 % mejor que 77 %
0,83 mejor que 81 %
84,5 mejor que 64 %
1,35 mejor que 98 %
72 % de 43 duelos mejor que 99 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Anubis25
52 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 29 %
77,8 mejor que 28 %
1,09 mejor que 61 %
53 % de 36 duelos mejor que 54 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Nuke17
41 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 28 %
80,3 mejor que 38 %
1,03-
56 % de 27 duelos mejor que 67 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % de 6 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hardstyle

En 173 matches, hardstyle promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,6; el rating de los 123 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 28 matches. En 67 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde hardstyle es en Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+91 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −135. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,2. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 53 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.