hardcorel33t

Rusia
En FACEIT desde 2019 307 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 196
3.122
Pico de 30 días: 3.214
Rango EU ▼ 1.165 puestos
#5.050
Rusia #1.424 en Rusia
30 días · antes #3.885 · mejor #3.885
Última actualización:

¿Cómo juega hardcorel33t?

Rating 1,17 (de 299 matches) K/R 0,85 ADR 91,1 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 74x 4K, 7 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 90,7, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.179
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −14 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
En Anubis −13 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Los martes +63 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde hardcorel33t en Ancient: −14 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,07 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % mejor que 42 %
0,88 mejor que 91 %
94,1 mejor que 92 %
1,19 mejor que 84 %
60 % de 625 duelos mejor que 87 %
37 % de 57 situaciones mejor que 43 %
Dust 290
58 % mejor que 62 %
0,85 mejor que 85 %
91,6 mejor que 87 %
1,19 mejor que 82 %
58 % de 459 duelos mejor que 78 %
44 % de 43 situaciones mejor que 64 %
Ancient40
58 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 80 %
87,2 mejor que 74 %
1,15 mejor que 77 %
59 % de 202 duelos mejor que 84 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Anubis24
63 % mejor que 76 %
0,85 mejor que 87 %
89,9 mejor que 86 %
1,20 mejor que 87 %
62 % de 130 duelos mejor que 92 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Cache20
55 % mejor que 40 %
0,84 mejor que 70 %
90,0 mejor que 72 %
1,17 mejor que 64 %
54 % de 111 duelos mejor que 45 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Nuke19
37 % mejor que 4 %
0,80 mejor que 65 %
87,5 mejor que 73 %
1,12 mejor que 61 %
46 % de 110 duelos mejor que 14 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Inferno11
36 % -
0,76 -
83,3 -
1,07-
53 % de 53 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hardcorel33t

En 307 matches, hardcorel33t promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,1; el rating de los 299 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 24 matches. En 161 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 74x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde hardcorel33t es en Ancient (−14 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+116 ELO, winrate 58 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 90,7, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.179. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 59 %, balance de ELO +199.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.