happym1x

Dinamarca
En FACEIT desde 2020 214 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 303
3.346
Pico de 30 días: 3.346
Rango EU ▲ 392 puestos
#2.056
Dinamarca #80 en Dinamarca
30 días · antes #2.448 · mejor #1.951
Última actualización:

¿Cómo juega happym1x?

Rating 1,07 (de 213 matches) K/R 0,78 ADR 86,3 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 214 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −59

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −113 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −41 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −26 ELO, winrate 45 %
Los sábados +249 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde happym1x en Anubis: −113 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
75 % mejor que 97 %
0,81 mejor que 74 %
88,4 mejor que 78 %
1,13 mejor que 72 %
57 % de 391 duelos mejor que 75 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Nuke40
48 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 65 %
88,4 mejor que 76 %
1,11 mejor que 59 %
55 % de 229 duelos mejor que 59 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Mirage34
44 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 39 %
81,9 mejor que 48 %
1,00 mejor que 27 %
43 % de 184 duelos mejor que 6 %
53 % de 19 situaciones mejor que 87 %
Anubis32
44 % mejor que 16 %
0,76 mejor que 53 %
86,4 mejor que 73 %
1,01 mejor que 32 %
57 % de 151 duelos mejor que 75 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Inferno17
65 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 40 %
82,5 mejor que 42 %
1,07 mejor que 35 %
61 % de 94 duelos mejor que 75 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Dust 214
29 % -
0,73 -
85,1 -
0,97-
40 % de 63 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache5
60 % -
0,82 -
87,5 -
1,08-
62 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega happym1x

En 214 matches, happym1x promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,3; el rating de los 213 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 72 matches. En 100 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde happym1x es en Anubis (−113 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+429 ELO, winrate 75 %). El 4.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +277 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,6. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 65 %, balance de ELO +105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.