haoki111

Corea del Sur
136 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega haoki111?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,3 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 65 %+18 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 136 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −62 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
37 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde haoki111 en Mirage: −62 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 60 %
81,5 mejor que 63 %
0,99 justo en el promedio
45 % de 261 duelos mejor que 22 %
27 % de 26 situaciones mejor que 23 %
Dust 237
59 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 74 %
81,7 mejor que 61 %
1,07 mejor que 74 %
52 % de 179 duelos mejor que 61 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Ancient24
46 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 94 %
86,3 mejor que 83 %
1,14 mejor que 95 %
52 % de 163 duelos mejor que 62 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Nuke9
56 % -
0,80 -
88,9 -
1,15-
63 % de 59 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,78 -
88,4 -
1,04-
50 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,84 -
93,5 -
1,07-
55 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega haoki111

En 136 partidas, haoki111 promedia 0,77 de K/R, 83,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 37 matches. En 51 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde haoki111 es en Mirage (−62 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+44 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +15 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.