hammerhaj100

Dinamarca
122 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hammerhaj100?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 78,7 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 122 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 9 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +59
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,87). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −25 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Los martes +27 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde hammerhaj100 en Mirage: −29 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % justo en el promedio
0,80 mejor que 86 %
79,2 mejor que 55 %
1,14 mejor que 91 %
52 % de 122 duelos mejor que 63 %
25 % de 32 situaciones mejor que 19 %
Ancient26
62 % mejor que 84 %
0,79 mejor que 82 %
84,9 mejor que 76 %
1,09 mejor que 81 %
46 % de 100 duelos mejor que 27 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Dust 221
52 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 68 %
78,9 mejor que 48 %
1,01 mejor que 56 %
47 % de 76 duelos mejor que 32 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Anubis19
42 % mejor que 22 %
0,71 justo en el promedio
74,5 mejor que 22 %
0,95 mejor que 31 %
44 % de 90 duelos mejor que 15 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
73,8 -
0,94-
47 % de 59 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
57 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
0 % -
0,58 -
66,1 -
0,74-
32 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hammerhaj100

En 122 partidas, hammerhaj100 promedia 0,76 de K/R, 78,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 26 matches. En 51 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde hammerhaj100 es en Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+21 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +59. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.