hallyhood

Rusia
En FACEIT desde 2015 278 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▼ 200
3.019
Pico de 30 días: 3.238
Rango EU ▼ 4.450 puestos
#7.614
Rusia #2.127 en Rusia
30 días · antes #3.164 · mejor #3.164
Última actualización:

¿Cómo juega hallyhood?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 278 matches
Kills con cuchillo 3 en 278 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 42x 4K, 5 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
ELO −284

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −149 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −129 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −61 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −62 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde hallyhood en Nuke: −149 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,88 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 44 %
81,0 mejor que 43 %
1,08 mejor que 54 %
54 % de 344 duelos mejor que 58 %
30 % de 40 situaciones mejor que 23 %
Dust 271
56 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 27 %
79,3 mejor que 36 %
1,02 mejor que 31 %
47 % de 290 duelos mejor que 21 %
30 % de 46 situaciones mejor que 25 %
Ancient52
50 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 30 %
76,9 mejor que 22 %
1,05 mejor que 46 %
49 % de 163 duelos mejor que 30 %
32 % de 34 situaciones mejor que 31 %
Nuke40
43 % mejor que 11 %
0,75 mejor que 41 %
79,0 mejor que 31 %
1,06 mejor que 42 %
43 % de 127 duelos mejor que 7 %
43 % de 30 situaciones mejor que 57 %
Anubis18
50 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 7 %
74,7 mejor que 16 %
0,90 mejor que 7 %
47 % de 47 duelos mejor que 20 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % de 50 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hallyhood

En 278 partidas, hallyhood promedia 0,73 de K/R, 79,2 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 109 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 42x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde hallyhood es en Nuke (−149 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+129 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +129 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0. Ha bajado: ELO −284. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 48 %, balance de ELO −133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.