haiseOMA

Rusia
En FACEIT desde 2018 345 matches registrados 154 partidas en 30 días
ELO ▲ 306
3.530
Pico de 30 días: 3.686
Rango EU ▼ 191 puestos
#982
Rusia #280 en Rusia
30 días · antes #791 · mejor #369
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 28m

¿Cómo juega haiseOMA?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 de 345 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %−2 p. p. · Ø 14 % mejor que 65 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 17 en 365 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 13,5 %−1,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,1−0,5 · Ø 2,6 mejor que 5 %
4K y aces 60x 4K, 4 aces en 345 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,06 · Ø 0,35 mejor que 31 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si haiseOMA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 345 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −60 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −32 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles −57 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde haiseOMA en Ancient: −60 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,00 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 15 %
78,4 mejor que 13 %
1,04 mejor que 20 %
52 % de 616 duelos mejor que 29 %
35 % de 79 situaciones mejor que 35 %
Dust 2103
47 % mejor que 15 %
0,79 mejor que 45 %
86,3 mejor que 51 %
1,10 mejor que 38 %
54 % de 470 duelos mejor que 43 %
33 % de 54 situaciones mejor que 33 %
Nuke55
56 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 65 %
85,9 mejor que 66 %
1,11 mejor que 63 %
58 % de 211 duelos mejor que 76 %
24 % de 33 situaciones mejor que 14 %
Ancient21
48 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 33 %
83,6 mejor que 40 %
1,10 mejor que 42 %
49 % de 111 duelos mejor que 18 %
50 % de 14 situaciones mejor que 75 %
Cache17
35 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
37 % de 79 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,17-
61 % de 38 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
43 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega haiseOMA

En 345 partidas, haiseOMA promedia 0,75 de K/R, 81,4 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 55 matches. En 170 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 345 matches con valores detallados: 60x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde haiseOMA es en Ancient (−60 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+293 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +10 ELO. Últimos 30 días: 154 matches, winrate 52 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.