hagi666

Turquía
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hagi666?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,4 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,4).

MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −91 ELO
30 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde hagi666 en Mirage: −91 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 35 %
75,2 mejor que 19 %
1,03 mejor que 44 %
47 % de 181 duelos mejor que 23 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Dust 228
46 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 31 %
76,9 mejor que 26 %
0,98 mejor que 25 %
52 % de 157 duelos justo en el promedio
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,57 mejor que 1 %
68,1 mejor que 2 %
0,81 mejor que 1 %
44 % de 125 duelos mejor que 11 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Ancient13
69 % -
0,76 -
80,4 -
1,08-
47 % de 72 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache4
75 % -
0,77 -
88,5 -
1,07-
50 % de 36 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,67 -
82,6 -
0,85-
38 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,59 -
62,7 -
0,77-
41 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hagi666

En 100 partidas, hagi666 promedia 0,69 de K/R, 75,4 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,93. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 13 matches. En 32 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde hagi666 es en Mirage (−91 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+69 ELO, winrate 46 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.