hades

Alemania
61 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 235
3.062
Pico de 30 días: 3.062
Rango EU ▼ 190 puestos
#6.385
Alemania #152 en Alemania
30 días · antes #6.195 · mejor #5.707
Última actualización:

¿Cómo juega hades?

Rating 1,31 K/R 0,93 ADR 99,2 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,31
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,39 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,39+0,34 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 7,1 %+2,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,4 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,94, Rating alrededor de 1,32, ADR alrededor de 98,0
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 62 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,03 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
75 % mejor que 98 %
1,00 mejor que 99 %
104,2 mejor que 99 %
1,42 mejor que 99 %
63 % de 140 duelos mejor que 95 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Ancient16
56 % justo en el promedio
0,90 mejor que 94 %
98,2 mejor que 97 %
1,25 mejor que 92 %
54 % de 61 duelos mejor que 59 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Dust 215
67 % mejor que 88 %
0,88 mejor que 91 %
94,2 mejor que 92 %
1,27 mejor que 93 %
64 % de 74 duelos mejor que 94 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Anubis3
100 % -
0,91 -
100,4 -
1,19-
71 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hades

En 61 partidas, hades promedia 0,93 de K/R, 99,2 de ADR y 1,31 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,1 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 75 % de winrate en 24 matches. En 42 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,34. Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 75 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,94, Rating alrededor de 1,32, ADR alrededor de 98,0. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 75 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.