hacetuplata

Argentina
En FACEIT desde 2020 155 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▼ 3
2.354
Pico de 30 días: 2.371
Rango SA ▼ 217 puestos
#2.000
Argentina #364 en Argentina
30 días · antes #1.783 · mejor #1.783
Última actualización:

¿Cómo juega hacetuplata?

Rating 1,05 (de 105 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 155 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,18, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −10 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −8 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −50 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −7 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde hacetuplata en Ancient: −10 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
56 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 75 %
84,8 mejor que 66 %
1,07 mejor que 60 %
53 % de 120 duelos mejor que 59 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Mirage30
57 % mejor que 69 %
0,75 justo en el promedio
83,7 mejor que 62 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 108 duelos mejor que 61 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Ancient23
57 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 62 %
82,1 mejor que 51 %
1,07-
59 % de 44 duelos mejor que 84 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis22
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 43 %
78,7 mejor que 35 %
0,96 mejor que 23 %
43 % de 56 duelos mejor que 11 %
69 % de 13 situaciones mejor que 96 %
Nuke18
28 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 23 %
78,7 mejor que 31 %
1,01-
48 % de 58 duelos mejor que 26 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Cache17
53 % -
0,83 -
87,6 -
1,13-
50 % de 70 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,83 -
85,9 -
1,13-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hacetuplata

En 155 matches, hacetuplata promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,8; el rating de los 105 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 30 matches. En 44 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde hacetuplata es en Ancient (−10 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+52 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,18, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,9. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 58 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.