habituation

Groenlandia
En FACEIT desde 2020 258 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega habituation?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,0 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+22 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 258 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.126
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −7 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −89 ELO
84 partidas · 49 % de winrate
En Cache −31 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde habituation en Dust 2: −89 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
49 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 18 %
75,7 mejor que 24 %
0,91 mejor que 12 %
45 % de 531 duelos mejor que 18 %
59 % de 39 situaciones mejor que 94 %
Anubis59
54 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 35 %
75,4 mejor que 20 %
0,97 mejor que 28 %
55 % de 362 duelos mejor que 71 %
45 % de 33 situaciones mejor que 71 %
Ancient53
57 % mejor que 66 %
0,64 mejor que 8 %
71,0 mejor que 7 %
0,85 mejor que 5 %
51 % de 283 duelos justo en el promedio
50 % de 28 situaciones mejor que 79 %
Mirage33
55 % mejor que 64 %
0,63 mejor que 9 %
70,6 mejor que 8 %
0,83 mejor que 3 %
44 % de 167 duelos mejor que 14 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Cache24
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,88-
45 % de 126 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,89 -
93,4 -
1,21-
43 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega habituation

En 258 partidas, habituation promedia 0,67 de K/R, 74,0 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 53 matches. En 72 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde habituation es en Dust 2 (−89 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+117 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +39 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −7 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.126. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 53 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.