haNa6i_

Azerbaiyán
En FACEIT desde 2018 212 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 38
2.040
Pico de 30 días: 2.100
Rango EU
#216.237
Azerbaiyán #423 en Azerbaiyán
Última actualización:

¿Cómo juega haNa6i_?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 76,5 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 52 %+41 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +291
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −19 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −15 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +4 ELO, winrate 45 %
Los jueves +1 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde haNa6i_ en el 2.º match del día: −19 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 70 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 77 %
79,6 mejor que 43 %
1,14 mejor que 81 %
66 % de 277 duelos mejor que 98 %
23 % de 56 situaciones mejor que 14 %
Mirage61
41 % mejor que 15 %
0,76 mejor que 61 %
74,1 mejor que 20 %
1,09 mejor que 71 %
62 % de 270 duelos mejor que 96 %
40 % de 53 situaciones mejor que 55 %
Anubis48
65 % mejor que 88 %
0,77 mejor que 66 %
77,5 mejor que 31 %
1,13 mejor que 83 %
61 % de 228 duelos mejor que 94 %
32 % de 38 situaciones mejor que 35 %
Ancient19
42 % mejor que 20 %
0,79 mejor que 71 %
72,6 mejor que 10 %
1,14 mejor que 83 %
60 % de 47 duelos mejor que 91 %
14 % de 21 situaciones mejor que 6 %
Cache8
63 % -
0,75 -
73,5 -
1,11-
60 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,85 -
78,7 -
1,22-
46 % de 37 duelos -
27 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega haNa6i_

En 212 partidas, haNa6i_ promedia 0,78 de K/R, 76,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 48 matches. En 106 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde haNa6i_ es en el 2.º match del día (−19 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+13 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +291. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.